Não é a noite a ver o jogo na televisão: aqui falamos de jogar. A futebolada dura uma hora. Organizá-la são muitas vezes três noites de mensagens. Este é o método em 7 passos que funciona, quer faças tudo à mão, quer uses uma app para organizar futebol.
Em resumo
- Um horário fixo, um campo reservado, um número de lugares exato.
- Uma lista de espera para as desistências, porque vai haver.
- Equipas feitas antes de chegar ao campo.
| Formato | Em campo | Convidar | Duração habitual | Campo (1h / 1h30) |
|---|---|---|---|---|
| Futebol 5 / futsal | 10 | 10 a 12 | 1h ou 1h30 | 39 a 60 € / 58,50 a 90 € em centro privado |
| Futebol 7 | 14 | 14 a 16 | 1h a 1h30 | cerca de 33 a 60 € / 49 a 91 € (clube ou câmara) |
| Futebol 11 | 22 | 24 a 26 | 1h30 a 2h | 50 a 90 € / 75 a 135 € em campo municipal |
Em cada passo, tens a versão «à mão» e a versão com o Footinho, uma app gratuita e sem publicidade para organizar jogos de futebol entre amigos, no iPhone, no Android ou no navegador, gerida por uma associação. Não precisas da app para seguir este guia.
1. Escolhe o formato e fixa o número de lugares
Entre amigos, entre colegas de trabalho ou para a futebolada semanal de terça, o formato mais comum é o futebol 5: 10 jogadores, ou 12 com um suplente por equipa. A seguir vem o futebol 7.
Define um número exato de lugares, não «mais ou menos 12». E sê realista: quanto maior o formato, mais difícil é encher. Se estás a começar, começa pelo futebol 5, num pavilhão ou num campo sintético.
➜ O detalhe formato a formato: Futsal, futebol 5, 7 e 11: quantos jogadores por equipa?
2. Escolhe um horário e mantém-no
À noite durante a semana, entre as 19h e as 22h, é o horário que toda a gente quer: dá jeito aos jogadores, mas também é o mais caro e o primeiro a esgotar. Quanto à duração, 1h chega para um futebol 5 com dez; muitos grupos preferem 1h30, para respirar e rodar os suplentes.
Acima de tudo, mantém o mesmo horário todas as semanas. «Terça às 20h» passa a ser um hábito, e as pessoas guardam a noite sem teres de voltar a perguntar.
Com o Footinho: quando crias o jogo seguinte, ele vem preenchido com o mesmo dia e a mesma hora. Só tens de confirmar.
3. Reserva o campo antes de abrir as inscrições
Primeiro reservas o campo, depois convidas. Ao contrário, arriscas-te a juntar 10 jogadores para um horário que já não existe.
Escolhe um campo perto da maioria do grupo, com estacionamento ou transportes à mão: um campo a 40 minutos é desistência garantida. Pelas tabelas publicadas pelos centros, conta 39 a 60 € por 1h de futebol 5, conforme a cidade, o tipo de campo e a hora, e 58,50 a 90 € por 1h30. Os polidesportivos de acesso livre são gratuitos mas não se reservam; os campos municipais passam pela câmara municipal ou pela junta de freguesia.
Com o Footinho: a app não reserva o campo, isso faz-se com o centro, o clube ou a câmara. Depois indicas o campo na ficha do jogo, para que todos saibam para onde ir.
➜ Preços por cidade, horas mais baratas e dicas: Aluguer de campo de futebol: preço por 1h e 1h30
4. Convida 3 a 7 dias antes e pede a cada um que confirme
Mais cedo, as pessoas ainda não sabem o que vão fazer. Mais tarde, já têm outros planos.
Para 10 lugares, precisas de um grupo de 12 a 14 jogadores: os habituais e alguns ocasionais. Pede a cada um que confirme de forma clara: vou / não vou / talvez. Conta um «talvez» como um não enquanto não passar a sim. E dá uma data limite.
Um modelo de convite para copiar:
⚽ Futebol terça 20h-21h30 no campo do Parque. 10 lugares, 7,50 € cada. Responde até quinta ao meio-dia: vou / não vou. A partir do 10.º, lista de espera.
Sem app: uma sondagem ou um evento no teu grupo de WhatsApp, com as respostas e a data limite escritas na mensagem.
Com o Footinho: partilhas o convite no teu grupo de WhatsApp em dois cliques (ou por SMS, email…). Cada um clica no link e responde num clique, e o contador «8/10» fica visível para todos. Os jogadores que convidas na app recebem o convite por email e notificação, e depois um lembrete automático se não tiverem respondido: dois contactos, sem teres de escrever uma mensagem.
➜ Método completo: Lista de presenças para o futebol entre amigos
5. Prepara-te para desistências e jogadores em falta
Vão acontecer, e muitas vezes na véspera ou no próprio dia. Três soluções:
- A lista de espera. O jogo está cheio, os seguintes ficam à espera. Se alguém desiste, o primeiro da lista fica com o lugar.
- Uma regra simples, anunciada logo de início. Por exemplo: «desistes na véspera, pagas a tua parte ou arranjas quem te substitua».
- Um plano B se faltar gente. Pede aos confirmados que tragam um amigo, abre o jogo a outros jogadores da zona, ou reduz o formato (de futebol 7 para futebol 5).
Sem app: escreve a lista de espera por baixo da lista de jogadores, pela ordem das respostas. Quando alguém desiste, avisa tu mesmo o primeiro por mensagem privada.
Com o Footinho: ativa a lista de espera no jogo. Quando um lugar fica livre, o primeiro da lista entra no jogo e é avisado. Se o jogo não estiver completo na véspera, és tu que és avisado, e podes tornar o jogo público para que jogadores da zona se juntem. O perfil de cada jogador mostra também a sua fiabilidade: a taxa de resposta aos convites, e quantas vezes foi assinalado como ausente, por ter saído à última hora ou por ter chegado atrasado.
6. Faz as equipas antes de chegar
Dez minutos de «assim não, vocês são muito melhores» à beira do campo são dez minutos a menos de futebol. Faz equipas equilibradas na véspera:
- Divide os jogadores em três grupos de nível (fortes, médios, principiantes).
- Distribui cada grupo alternando: um para a A, um para a B.
- Separa as duplas de amigos inseparáveis, sobretudo se jogam bem juntos.
- Põe um guarda-redes em cada equipa, ou pelo menos alguém que aceite começar na baliza.
Sem tempo? Escolhe dois capitães que escolhem à vez, ou faz um sorteio de equipas por nível: sorteias dentro de cada grupo, nunca o grupo todo de uma vez. Se uma equipa estiver a ganhar 5-0 ao fim de dez minutos, troca dois jogadores.
Algumas regras para o futebol entre amigos, a fixar antes do apito inicial: guarda-redes rotativo (troca a cada golo sofrido, ou a cada 10 minutos), suplentes que entram a cada 7 a 10 minutos, nada de carrinhos, e fair-play. Com 11 ou 13, joga ao «golo ganha»: a equipa que sofre sai, os suplentes entram.
Sem app: põe as equipas no resumo da véspera (passo 7).
Com o Footinho: fazes as equipas no separador do jogo, e cada jogador vê-as antes de sair de casa.
7. Envia o resumo na véspera
Uma única mensagem, na véspera: local, hora, equipas, quem leva o quê, quanto paga cada um. Para o dinheiro, pede o pagamento antes do jogo: no MB WAY, a função «Dividir conta» divide o valor por até 14 pessoas, e cada uma paga a sua parte. É muito mais simples do que à saída do balneário.
O material a não esquecer:
- uma bola (muitas vezes incluída no centro, confirma) e uma bomba;
- dois conjuntos de coletes de cores diferentes;
- sapatilhas adequadas ao piso (sintético ou pavilhão) e caneleiras;
- luvas para o guarda-redes, e água.
Um modelo de resumo para copiar:
Amanhã 20h no campo do Parque, campo 3. Equipa A: Rui, Tiago, Diogo, Nuno, Pedro. Equipa B: André, João, Miguel, Bruno, Hugo. O Tiago leva a bola, o João os coletes. 7,50 € cada, pedido no MB WAY a seguir.
Com o Footinho: os jogadores confirmados recebem um lembrete 4 horas antes do jogo. O resumo continua a ser útil para o material e o dinheiro: a app não trata dos pagamentos.
E depois do jogo?
É aqui que o grupo se mantém ou se desfaz. Uma bebida no fim (quem perde paga a rodada, é um clássico), uma mensagem no dia seguinte com o resultado e os melhores momentos, e sobretudo: anuncia logo o próximo horário, enquanto ainda estão todos com vontade.
Com o Footinho: os jogadores votam no melhor em campo, e o jogo da semana seguinte cria-se em segundos, já preenchido com o mesmo dia e a mesma hora.
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