Dicas

Como organizar um jogo de futebol entre amigos: 7 passos

Joueur amateur qui frappe le ballon sur un terrain de foot à 5

Não é a noite a ver o jogo na televisão: aqui falamos de jogar. A futebolada dura uma hora. Organizá-la são muitas vezes três noites de mensagens. Este é o método em 7 passos que funciona, quer faças tudo à mão, quer uses uma app para organizar futebol.

Em resumo

  • Um horário fixo, um campo reservado, um número de lugares exato.
  • Uma lista de espera para as desistências, porque vai haver.
  • Equipas feitas antes de chegar ao campo.
FormatoEm campoConvidarDuração habitualCampo (1h / 1h30)
Futebol 5 / futsal1010 a 121h ou 1h3039 a 60 € / 58,50 a 90 € em centro privado
Futebol 71414 a 161h a 1h30cerca de 33 a 60 € / 49 a 91 € (clube ou câmara)
Futebol 112224 a 261h30 a 2h50 a 90 € / 75 a 135 € em campo municipal

Em cada passo, tens a versão «à mão» e a versão com o Footinho, uma app gratuita e sem publicidade para organizar jogos de futebol entre amigos, no iPhone, no Android ou no navegador, gerida por uma associação. Não precisas da app para seguir este guia.

1. Escolhe o formato e fixa o número de lugares

Entre amigos, entre colegas de trabalho ou para a futebolada semanal de terça, o formato mais comum é o futebol 5: 10 jogadores, ou 12 com um suplente por equipa. A seguir vem o futebol 7.

Define um número exato de lugares, não «mais ou menos 12». E sê realista: quanto maior o formato, mais difícil é encher. Se estás a começar, começa pelo futebol 5, num pavilhão ou num campo sintético.

➜ O detalhe formato a formato: Futsal, futebol 5, 7 e 11: quantos jogadores por equipa?

2. Escolhe um horário e mantém-no

À noite durante a semana, entre as 19h e as 22h, é o horário que toda a gente quer: dá jeito aos jogadores, mas também é o mais caro e o primeiro a esgotar. Quanto à duração, 1h chega para um futebol 5 com dez; muitos grupos preferem 1h30, para respirar e rodar os suplentes.

Acima de tudo, mantém o mesmo horário todas as semanas. «Terça às 20h» passa a ser um hábito, e as pessoas guardam a noite sem teres de voltar a perguntar.

Com o Footinho: quando crias o jogo seguinte, ele vem preenchido com o mesmo dia e a mesma hora. Só tens de confirmar.

3. Reserva o campo antes de abrir as inscrições

Primeiro reservas o campo, depois convidas. Ao contrário, arriscas-te a juntar 10 jogadores para um horário que já não existe.

Escolhe um campo perto da maioria do grupo, com estacionamento ou transportes à mão: um campo a 40 minutos é desistência garantida. Pelas tabelas publicadas pelos centros, conta 39 a 60 € por 1h de futebol 5, conforme a cidade, o tipo de campo e a hora, e 58,50 a 90 € por 1h30. Os polidesportivos de acesso livre são gratuitos mas não se reservam; os campos municipais passam pela câmara municipal ou pela junta de freguesia.

Com o Footinho: a app não reserva o campo, isso faz-se com o centro, o clube ou a câmara. Depois indicas o campo na ficha do jogo, para que todos saibam para onde ir.

➜ Preços por cidade, horas mais baratas e dicas: Aluguer de campo de futebol: preço por 1h e 1h30

4. Convida 3 a 7 dias antes e pede a cada um que confirme

Mais cedo, as pessoas ainda não sabem o que vão fazer. Mais tarde, já têm outros planos.

Para 10 lugares, precisas de um grupo de 12 a 14 jogadores: os habituais e alguns ocasionais. Pede a cada um que confirme de forma clara: vou / não vou / talvez. Conta um «talvez» como um não enquanto não passar a sim. E dá uma data limite.

Um modelo de convite para copiar:

⚽ Futebol terça 20h-21h30 no campo do Parque. 10 lugares, 7,50 € cada. Responde até quinta ao meio-dia: vou / não vou. A partir do 10.º, lista de espera.

Sem app: uma sondagem ou um evento no teu grupo de WhatsApp, com as respostas e a data limite escritas na mensagem.

Com o Footinho: partilhas o convite no teu grupo de WhatsApp em dois cliques (ou por SMS, email…). Cada um clica no link e responde num clique, e o contador «8/10» fica visível para todos. Os jogadores que convidas na app recebem o convite por email e notificação, e depois um lembrete automático se não tiverem respondido: dois contactos, sem teres de escrever uma mensagem.

➜ Método completo: Lista de presenças para o futebol entre amigos

5. Prepara-te para desistências e jogadores em falta

Vão acontecer, e muitas vezes na véspera ou no próprio dia. Três soluções:

  • A lista de espera. O jogo está cheio, os seguintes ficam à espera. Se alguém desiste, o primeiro da lista fica com o lugar.
  • Uma regra simples, anunciada logo de início. Por exemplo: «desistes na véspera, pagas a tua parte ou arranjas quem te substitua».
  • Um plano B se faltar gente. Pede aos confirmados que tragam um amigo, abre o jogo a outros jogadores da zona, ou reduz o formato (de futebol 7 para futebol 5).

Sem app: escreve a lista de espera por baixo da lista de jogadores, pela ordem das respostas. Quando alguém desiste, avisa tu mesmo o primeiro por mensagem privada.

Com o Footinho: ativa a lista de espera no jogo. Quando um lugar fica livre, o primeiro da lista entra no jogo e é avisado. Se o jogo não estiver completo na véspera, és tu que és avisado, e podes tornar o jogo público para que jogadores da zona se juntem. O perfil de cada jogador mostra também a sua fiabilidade: a taxa de resposta aos convites, e quantas vezes foi assinalado como ausente, por ter saído à última hora ou por ter chegado atrasado.

6. Faz as equipas antes de chegar

Dez minutos de «assim não, vocês são muito melhores» à beira do campo são dez minutos a menos de futebol. Faz equipas equilibradas na véspera:

  1. Divide os jogadores em três grupos de nível (fortes, médios, principiantes).
  2. Distribui cada grupo alternando: um para a A, um para a B.
  3. Separa as duplas de amigos inseparáveis, sobretudo se jogam bem juntos.
  4. Põe um guarda-redes em cada equipa, ou pelo menos alguém que aceite começar na baliza.

Sem tempo? Escolhe dois capitães que escolhem à vez, ou faz um sorteio de equipas por nível: sorteias dentro de cada grupo, nunca o grupo todo de uma vez. Se uma equipa estiver a ganhar 5-0 ao fim de dez minutos, troca dois jogadores.

Algumas regras para o futebol entre amigos, a fixar antes do apito inicial: guarda-redes rotativo (troca a cada golo sofrido, ou a cada 10 minutos), suplentes que entram a cada 7 a 10 minutos, nada de carrinhos, e fair-play. Com 11 ou 13, joga ao «golo ganha»: a equipa que sofre sai, os suplentes entram.

Sem app: põe as equipas no resumo da véspera (passo 7).

Com o Footinho: fazes as equipas no separador do jogo, e cada jogador vê-as antes de sair de casa.

7. Envia o resumo na véspera

Uma única mensagem, na véspera: local, hora, equipas, quem leva o quê, quanto paga cada um. Para o dinheiro, pede o pagamento antes do jogo: no MB WAY, a função «Dividir conta» divide o valor por até 14 pessoas, e cada uma paga a sua parte. É muito mais simples do que à saída do balneário.

O material a não esquecer:

  • uma bola (muitas vezes incluída no centro, confirma) e uma bomba;
  • dois conjuntos de coletes de cores diferentes;
  • sapatilhas adequadas ao piso (sintético ou pavilhão) e caneleiras;
  • luvas para o guarda-redes, e água.

Um modelo de resumo para copiar:

Amanhã 20h no campo do Parque, campo 3. Equipa A: Rui, Tiago, Diogo, Nuno, Pedro. Equipa B: André, João, Miguel, Bruno, Hugo. O Tiago leva a bola, o João os coletes. 7,50 € cada, pedido no MB WAY a seguir.

Com o Footinho: os jogadores confirmados recebem um lembrete 4 horas antes do jogo. O resumo continua a ser útil para o material e o dinheiro: a app não trata dos pagamentos.

E depois do jogo?

É aqui que o grupo se mantém ou se desfaz. Uma bebida no fim (quem perde paga a rodada, é um clássico), uma mensagem no dia seguinte com o resultado e os melhores momentos, e sobretudo: anuncia logo o próximo horário, enquanto ainda estão todos com vontade.

Com o Footinho: os jogadores votam no melhor em campo, e o jogo da semana seguinte cria-se em segundos, já preenchido com o mesmo dia e a mesma hora.

Experimenta o Footinho no teu próximo jogo

O Footinho é gratuito, sem publicidade e gerido por uma associação. Não reserva o campo e não trata do dinheiro, mas trata das respostas, dos lembretes, da lista de espera, das equipas e da votação do melhor em campo. Cria o teu jogo →

Perguntas frequentes

Com quanto tempo de antecedência se organiza um jogo de futebol entre amigos?

Reserva o campo uma a duas semanas antes para uma noite durante a semana, e depois convida os jogadores 3 a 7 dias antes do jogo.

Quantos jogadores convidar para um futebol 5?

10 para jogar sem pausas, 12 para ter um suplente por equipa. Define um número exato de lugares e abre uma lista de espera para os seguintes.

Que app usar para organizar futebol entre amigos?

Para um jogo de vez em quando, um grupo de WhatsApp chega. Se jogas todas as semanas, escolhe uma app que limite os lugares, gira a lista de espera, lembre quem não respondeu e se partilhe facilmente no WhatsApp. O Footinho faz tudo isso, de graça e sem publicidade.

Como evitar desistências de última hora?

Uma data limite para responder, uma lista de espera e uma regra anunciada logo de início: quem desiste na véspera arranja substituto ou paga a sua parte.

O que fazer se faltar um jogador no dia?

Pede aos presentes que liguem a um amigo, joga com guarda-redes rotativo, ou reduz o formato: com 9, um 4 contra 4 com um suplente a rodar funciona muito bem.

Como fazer equipas equilibradas?

Divide os jogadores em três níveis e distribui cada nível alternando entre as duas equipas. Ou escolhe dois capitães que escolhem à vez. Se preferires um sorteio de equipas, sorteia dentro de cada nível.

Que regras usar no futebol entre amigos?

Sem fora de jogo, sem carrinhos, guarda-redes rotativo e suplentes que entram a cada 7 a 10 minutos. E uma regra para as desistências, anunciada antes do jogo.

Que tática usar no futebol 5?

Com um guarda-redes e quatro jogadores de campo, as mais comuns são o 2-2 (dois atrás, dois à frente) e o 1-2-1 (um defesa, dois médios, um avançado). O 2-1-1 dá mais segurança se a tua equipa sofre muitos golos.

Que jogos de futebol fazer entre amigos?

O «golo ganha» quando são muitos, o guarda-redes que troca a cada golo, ou um minitorneio com três equipas de 4: cada jogo dura 7 minutos e quem ganha fica.