Una pachanga es un partido de fútbol informal entre amigos: sin liga ni clasificación, solo por jugar. Nada de quedar para verlo en la tele: aquí hablamos de cómo organizar un partido de fútbol para jugar. El partido dura una hora. Organizarlo, a veces, tres tardes de mensajes. Este es el método en 7 pasos que funciona, tanto si lo llevas todo a mano como si usas una app para organizar partidos de fútbol.
En resumen
- Un horario fijo, un campo reservado y un número de plazas exacto.
- Una lista de espera para las bajas, porque las habrá.
- Los equipos hechos antes de llegar al campo.
| Formato | En el campo | A cuántos invitar | Duración habitual | Alquiler (1h / 1h30) |
|---|---|---|---|---|
| Fútbol sala o fútbol 5 | 10 | 10 a 12 | 1h o 1h30 | 17 a 90 € / 25,50 a 135 € |
| Fútbol 7 | 14 | 14 a 16 | 1h a 1h30 | 23 a 90 € / 34,50 a 135 € |
| Fútbol 8 | 16 | 16 a 18 | 1h30 | campo de fútbol 7 o medio campo de fútbol 11 |
| Fútbol 11 | 22 | 24 a 26 | 1h30 a 2h | 45,50 a 180 € / 68,25 a 270 € |
Precios por hora publicados por polideportivos municipales y centros privados de Madrid, Barcelona, Valencia y Sevilla (consultados en septiembre de 2026); la columna de 1h30 es el precio por hora × 1,5.
En cada paso tienes la versión «a mano» y la versión con Footinho, una app gratuita y sin publicidad para organizar partidos de fútbol entre amigos, en iPhone, Android o desde el navegador, gestionada por una asociación. No necesitas la app para seguir esta guía.
1. Elige el formato y fija el número de plazas
Con los amigos, con los compañeros del trabajo o para la pachanga de los martes, los formatos más fáciles de llenar son el fútbol sala (o fútbol 5): 10 jugadores, o 12 con un suplente por equipo; y el fútbol 7, con 14. Después vienen el fútbol 8 y el fútbol 11.
Pon un número exacto de plazas, no «unos 12». Y sé realista: cuanto más grande el formato, más cuesta llenarlo. Si empiezas, empieza por el fútbol sala o el fútbol 7.
➜ El detalle formato por formato: ¿Cuántos jugadores tiene un equipo de fútbol? Sala, 7, 8, 11
2. Elige un horario y no lo cambies
Entre semana por la tarde-noche es el horario que quiere todo el mundo: cómodo para los jugadores, pero también el más caro y el primero que se reserva. En duración, 1h basta para un fútbol sala a diez; muchos grupos cogen 1h30 para respirar y dar minutos a los suplentes.
Sobre todo, mantén el mismo horario cada semana. «Martes a las 21:00» se convierte en costumbre, y la gente se guarda la tarde sin que tengas que volver a preguntar.
Con Footinho: cuando creas el siguiente partido, ya viene rellenado con el mismo día y la misma hora. Solo tienes que confirmar.
3. Reserva el campo antes de abrir las inscripciones
Primero el campo, después las invitaciones. Al revés, acabas con 10 jugadores para una hora que ya no existe.
Elige un campo cerca de la mayoría del grupo, con aparcamiento o transporte fácil: un campo a 40 minutos son bajas aseguradas. Según las tarifas publicadas, cuenta de 17 a 90 € por 1h de fútbol sala y de 25,50 a 135 € por 1h30, del polideportivo municipal al centro privado. Las pistas deportivas de acceso libre son gratis, pero no se reservan; los polideportivos municipales se reservan en el ayuntamiento o en su web de reservas.
Con Footinho: la app no reserva el campo, eso se hace con el centro deportivo o el ayuntamiento. Después indicas el campo en la ficha del partido, para que todos sepan dónde ir.
➜ Precios por ciudad, horarios más baratos y descuentos: Alquiler campo de fútbol 7 y fútbol sala: precio 1h y 1h30
4. Invita entre 3 y 7 días antes y pide que cada uno confirme
Antes, la gente todavía no sabe qué va a hacer. Después, ya tiene otros planes.
Para 10 plazas necesitas un grupo de 12 a 14 jugadores: fijos y algunos que vienen de vez en cuando. Pide a cada uno que confirme claramente: voy / no voy / quizás. Cuenta un «quizás» como un no hasta que se convierta en un sí. Y pon una fecha límite.
Un modelo de invitación para copiar:
⚽ Fútbol sala el martes de 21:00 a 22:30 en el polideportivo del barrio. 10 plazas, 6 € cada uno. Responde antes del jueves a mediodía: voy / no voy. A partir de 10, lista de espera.
Sin app: una encuesta o un evento en tu grupo de WhatsApp, con las respuestas y la fecha límite escritas en el mensaje.
Con Footinho: compartes la invitación en tu grupo de WhatsApp en dos clics (o por SMS, email…). Cada uno pulsa el enlace y responde en un clic, y el contador «8/10» lo ve todo el mundo. Los jugadores que invitas desde la app reciben la invitación por email y notificación, y después un recordatorio automático si no han respondido: dos avisos, sin que tengas que escribir ni un mensaje.
➜ El método completo: Convocatoria de fútbol con amigos: 5 reglas y una plantilla
5. Prepárate para las bajas y los que faltan
Van a llegar, y muchas veces la víspera o el mismo día. Tres soluciones:
- La lista de espera. El partido está completo y los siguientes esperan. Si alguien se da de baja, el primero de la lista ocupa su plaza.
- Una norma sencilla, anunciada desde el principio. Por ejemplo: «si te borras la víspera, pagas tu parte o buscas a alguien que te sustituya».
- Un plan B si falta gente. Pide a los confirmados que traigan a un amigo, abre el partido a otros jugadores de la zona o reduce el formato (del fútbol 7 al fútbol sala).
Sin app: escribe la lista de espera debajo de la lista de jugadores, por orden de respuesta. Cuando alguien se borra, avisa tú al primero por privado.
Con Footinho: activa la lista de espera en el partido. Cuando queda una plaza libre, el primero de la lista entra en el partido y se le avisa. Si la víspera el partido no está completo, el aviso te llega a ti, y puedes hacer el partido público para que se apunten jugadores de la zona. El perfil de cada jugador muestra también su fiabilidad: su tasa de respuesta y cuántas veces lo han señalado por no presentarse, irse en el último momento o llegar tarde.
6. Haz los equipos antes de llegar
Diez minutos de «pero es que vosotros sois mejores» en la banda son diez minutos menos de fútbol. Haz equipos equilibrados la víspera:
- Clasifica a los jugadores en tres niveles (buenos, normales, principiantes).
- Reparte cada nivel alternando: uno para el A, uno para el B.
- Separa a las parejas de amigos inseparables, sobre todo si se entienden bien en el campo.
- Pon un portero en cada equipo, o al menos a alguien dispuesto a empezar bajo palos.
¿No tienes tiempo? Nombra dos capitanes que elijan por turnos, o haz equipos aleatorios, pero sorteando dentro de cada nivel: un sorteo a ciegas acaba muchas veces en un 8-1. Si un equipo gana 5-0 a los diez minutos, cambia a dos jugadores.
Algunas normas de la casa para fijar antes de empezar: portero rotativo (se cambia en cada gol encajado o cada 10 minutos), suplentes que entran cada 7 a 10 minutos, nada de entradas por detrás y juego limpio. Si sois 11 o 13, jugad a «gol gana»: el equipo que encaja sale y entran los suplentes.
Sin app: pon los equipos en el resumen de la víspera (paso 7).
Con Footinho: haces las alineaciones en la pestaña del partido, y cada jugador las ve antes de salir de casa.
7. Manda el resumen la víspera
Un solo mensaje, la víspera: lugar, hora, equipos, quién lleva qué y cuánto paga cada uno. Para el dinero, que se pague antes del partido con Bizum (o un enlace de PayPal): es mucho más fácil que perseguir a la gente a la salida del vestuario.
El material que no hay que olvidar:
- un balón (a veces lo alquila el centro, compruébalo) y un hinchador;
- dos juegos de petos de colores distintos;
- zapatillas adecuadas a la superficie (sala o césped artificial) y espinilleras;
- guantes para el portero, y agua.
Un modelo de resumen para copiar:
Mañana a las 21:00 en el polideportivo del barrio, pista 2. Equipo A: Dani, Álex, Sergio, Javi, Pablo. Equipo B: Rubén, Iván, Hugo, Marcos, Adri. Álex lleva el balón, Iván los petos. 6 € cada uno por Bizum antes del partido.
Con Footinho: los jugadores confirmados reciben un recordatorio 4 horas antes del partido. El resumen sigue siendo útil para el material y el dinero: la app no gestiona pagos.
¿Y después del partido?
Ahí es donde el grupo se mantiene o se deshace. Una caña después del partido (los que pierden pagan la ronda, un clásico), un mensaje al día siguiente con el resultado y las mejores jugadas, y sobre todo: anuncia enseguida el próximo partido, mientras todos siguen con ganas.
Con Footinho: los jugadores votan al mejor jugador del partido, y el partido de la semana siguiente se crea en unos segundos, con el mismo día y la misma hora.
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