Dicas

Lista de presenças para o futebol entre amigos: 5 regras

Équipe de foot amateur réunie en cercle avant le match

Uma boa lista de presenças para o futebol é saber quem vem, com uma resposta clara de cada um, e ter um plano quando alguém desiste. Aqui falamos do futebol entre amigos, não do mapa de presenças aos treinos de um clube. Cabe em 5 regras. Funcionam num simples grupo de WhatsApp; para cada uma, dizemos-te também o que faz uma app como o Footinho (uma app gratuita e sem publicidade para organizar jogos de futebol entre amigos, no iPhone, no Android ou no navegador, gerida por uma associação) se quiseres poupar trabalho.

Em resumo

  1. Três respostas possíveis, nem mais uma.
  2. Uma data limite para responder.
  3. Um lembrete, e depois outro no próprio dia.
  4. Uma lista de espera para as desistências.
  5. Uma regra do grupo para quem se balda.

Antes de começar: quantos jogadores no grupo?

Para um futebol 5 com 10 lugares, aponta para um grupo de 12 a 14 jogadores: uns dez habituais e alguns ocasionais. Menos do que isso, falta gente a cada ausência. Muito mais, passas o tempo a dizer que não.

E reserva o campo antes de abrir as inscrições: uma lista de presenças para um horário que já não existe é cancelamento em cadeia.

1. Confirmar presença: três respostas, nem mais (vou / talvez / não vou)

O «👍» por baixo de uma mensagem, o «em princípio dá» ou o «depois digo-te» não contam. O que conta é um sim, um não ou um talvez, no mesmo sítio para toda a gente: a tua lista de presenças.

E fixa uma regra simples: um «talvez» conta como ausência. O talvez é confortável para o jogador, não para ti. Se não passar a sim até à véspera, não contas com ele.

Sem app: uma sondagem ou um evento do WhatsApp com estas três respostas. Pede a toda a gente que se inscreva lá, e não por mensagem.

Com o Footinho: partilhas o convite no teu grupo de WhatsApp em dois cliques. Cada um clica no link e responde «sim / talvez / não» num clique, e o contador («8/10») fica visível para todos.

2. Uma data limite para responder

«Resposta até quinta ao meio-dia.» Sem data limite, os últimos respondem no próprio dia. Com data limite, sabes na véspera se o jogo se faz.

Não precisas de dar uma semana: quem quer vir costuma responder no mesmo dia. Quem não disse nada ao fim de dois dias esqueceu-se, ou não tem coragem de dizer que não.

Sem app: escreve a data limite na mensagem do convite, e afixa-a.

Com o Footinho: põe a data limite na descrição do jogo, que aparece na ficha que toda a gente consulta.

3. Um lembrete dirigido, e depois outro no próprio dia

Lembrar o grupo todo é chatear quem já disse que sim. Manda mensagem só aos calados, uma vez, 1 a 2 dias antes do jogo. Na véspera, envia uma mensagem pessoal a quem disse «talvez»: «vens ou não, preciso de saber hoje» funciona muito melhor em privado do que no grupo.

No próprio dia, um último lembrete aos confirmados (hora, local, campo) evita o esquecimento do jogador que «tinha na cabeça que era quarta».

Sem app: compara a lista do grupo com os votos da sondagem, escreve em privado a quem falta, e depois manda o lembrete do dia no grupo.

Com o Footinho: os jogadores convidados na app recebem o convite por email e notificação, e depois um lembrete automático, só se não tiverem respondido. No dia do jogo, os confirmados recebem um lembrete 4 horas antes. Mas não há lembretes no WhatsApp, e os «talvez» continuam a ser contigo.

4. Uma lista de espera para as desistências

Mesmo com toda a gente confirmada, prepara-te: vai haver desistências, e muitas vezes nas últimas 24 horas.

A solução é a lista de espera. Fixas o número exato de lugares. Quem se inscreve depois de o jogo estar completo fica à espera. Se um jogador desiste, o primeiro da lista fica com o lugar. Deixas de procurar um substituto às 18h para as 20h, e deixas de ter de cancelar o jogo.

Sem app: anota os seguintes pela ordem das respostas, por baixo da lista de jogadores. Quando um lugar fica livre, avisa o primeiro em privado.

Com o Footinho: ativa a lista de espera no jogo. O primeiro da lista entra no jogo e é avisado assim que um lugar fica livre. E és avisado na véspera se o jogo não estiver completo.

5. Uma regra do grupo contra quem se balda

É a regra mais eficaz, e não custa nada. Anuncia-a uma vez, com clareza:

  • Desistes mais de 24 horas antes: sem problema, é uma ausência justificada.
  • Desistes na véspera ou no próprio dia: arranjas substituto ou pagas a tua parte do campo.
  • Não apareces sem avisar: pagas. À segunda, deixas de ter prioridade nos convites.

Quando todos sabem que há consequências, as pessoas passam a aparecer. E os «fantasmas», os que nunca respondem, deixas simplesmente de os lembrar.

Com o Footinho: depois do jogo, os jogadores podem assinalar uma falta sem aviso, uma saída à última hora ou um atraso. O perfil de cada jogador mostra a sua fiabilidade: a taxa de resposta aos convites e o número de vezes que foi assinalado. Antes de convidar alguém, sabes com o que contar.

Quando o WhatsApp já não chega

Uma sondagem no grupo funciona muito bem para um jogo de vez em quando. Chega ao limite quando o grupo passa das 15 pessoas, o jogo é todas as semanas e tens mais jogadores do que lugares: ninguém gere a lista de espera, ninguém lembra quem falta responder, e refazes a mesma lista de presenças todas as segundas. É aí que uma app para organizar futebol passa a ser útil.

➜ Ainda estás indeciso entre o grupo e uma app? Sondagem no WhatsApp ou app para organizar futebol?

O kit do organizador que deixou de contar

MomentoO que fazes
Antes de tudoReservas o campo
5 a 3 dias antesConvidas, com o número de lugares e uma data limite
Assim que está cheioA lista de espera entra em ação
2 dias / 1 dia antesLembras os calados, e depois os «talvez» em privado
Na vésperaVês o contador e envias o resumo
No diaUm lembrete aos confirmados: hora, local, campo
Depois do jogoAnotas quem se baldou (e aplicas a regra)

Experimenta o Footinho no teu próximo jogo

Convite partilhado no WhatsApp, respostas num clique, lembrete automático, lembrete no dia do jogo, lista de espera, aviso na véspera, fiabilidade dos jogadores: o Footinho faz boa parte deste kit por ti, de graça e sem publicidade. Cria o teu jogo →

Perguntas frequentes

Como fazer uma lista de presenças para o futebol entre amigos?

Um único sítio para toda a gente: uma sondagem ou um evento do WhatsApp, uma folha partilhada ou uma app de futebol. Três respostas possíveis, uma data limite, e o número de lugares escrito no topo.

Quantos jogadores convidar para um futebol 5?

10 lugares, e um grupo de 12 a 14 jogadores para absorver as ausências. A partir de 10 respostas positivas, abre uma lista de espera.

O que fazer quando um jogador desiste à última hora?

Chama o primeiro da lista de espera; se não houver, fala com quem disse «talvez» ou pede aos confirmados que tragam um amigo. E aplica a regra do grupo: arranja substituto ou paga a sua parte.

Quando lembrar os jogadores que não responderam?

Uma vez, 1 a 2 dias antes do jogo, e só quem não respondeu. Na véspera, fala em privado com quem disse «talvez», e no próprio dia lembra a hora aos confirmados.

Quem falta deve pagar?

Se a ausência é na véspera ou no próprio dia, sim, ou então arranja substituto: senão são os presentes que pagam por ele. Anuncia a regra antes, não depois.

Que app usar para saber quem vem ao futebol?

Para um jogo de vez em quando, a sondagem do WhatsApp chega. Para um jogo todas as semanas, uma app que gere lugares, lista de espera e lembretes, como o Footinho, evita-te refazer a lista à mão.

O que é um mapa de presenças no futebol?

Nos clubes, é o registo de quem veio a cada treino. Num jogo entre amigos, é simplesmente a lista de quem confirmou, com o número de lugares e a lista de espera.