Quando crias um jogo no Footinho (botão «Organizar um jogo»), onze definições decidem quem pode vir, quantos vão ser e o que acontece quando o jogo fica completo. Este artigo revê-as uma a uma, com a melhor escolha para a tua situação.
Bom saber: o Footinho preenche estas opções com base nos teus jogos anteriores. Para um jogo habitual, normalmente só tens de mudar a data e confirmar.

As opções uma a uma
1. Local do jogo
Há duas formas de escolher o campo:
- Sugestões: o Footinho propõe-te os campos onde já jogas e os teus campos favoritos. É o mais rápido para um jogo habitual.
- Pesquisar: escreve o nome do complexo desportivo ou da cidade para encontrar um campo novo.

Escolher um campo no Footinho não o reserva. Se jogas num complexo pago, reserva primeiro o teu horário com o complexo e só depois cria o jogo. Caso contrário, os teus jogadores podem pensar que o campo já está reservado.
2. Data e hora
É a hora do pontapé de saída. Aparece no convite de cada jogador e serve de referência para os lembretes automáticos (opção 10).

3. Duração em minutos
Por exemplo, 60 para uma hora de futebol de 5. A hora de fim é calculada automaticamente: um jogo às 21:00 de 60 minutos aparece como «21:00 – 22:00».

4. Número de lugares
É o número total de jogadores previstos, incluindo tu se jogares. Para futebol de 5, põe 10. Assim que este número é atingido, o jogo fica completo e mais ninguém se pode inscrever diretamente (vê a lista de espera mais abaixo).

5. Visibilidade do jogo
- Privado: só os jogadores que convidas veem o jogo e se podem inscrever. É a definição para um grupo de amigos ou um jogo entre colegas.
- Público: todos os jogadores registados no Footinho podem ver o teu jogo e juntar-se, mesmo sem convite. É a definição a escolher quando te faltam jogadores.

6. Permitir que os participantes convidem outros jogadores
- Ativado: cada jogador inscrito pode, por sua vez, convidar um colega ou um amigo. O jogo enche mais depressa.
- Desativado: só tu escolhes os convidados. Útil se quiseres manter um grupo fechado ou um nível equilibrado.

7. Lista de espera
Quando está ativada, aparece assim que o jogo fica completo. Se alguém desistir, o primeiro jogador em espera é adicionado automaticamente ao jogo. Não tens de fazer nada: o jogo continua completo.
Recomendamos que a deixes ativada em quase todos os casos.

8. Constituição das equipas
Quando está ativada, podes dividir os jogadores em equipas e comunicar a constituição antes do jogo. Cada jogador encontra-a no separador «EQUIPAS» da página do jogo, e deixam de perder dez minutos a fazer equipas à beira do campo.

9. Eleição do Homem do Jogo
Este menu define a votação depois do jogo. Com «Votar no Homem do Jogo», cada jogador pode eleger o melhor quando o jogo termina. É também o que faz os teus jogadores voltarem à app depois do jogo.

10. Lembrar quem não respondeu
É enviado automaticamente um email e uma notificação de lembrete aos jogadores que ainda não responderam ao teu convite. Escolhes tu quando, por exemplo 1 dia antes do jogo. Se o teu grupo costuma responder tarde, antecipa o lembrete: terás tempo para encontrar substitutos.

11. Descrição do jogo (opcional)
Um campo livre para as informações práticas: o número do campo, o preço por jogador a pagar no local, a cor das camisolas, o código do parque de estacionamento.
Quando estiver tudo certo, toca em «Criar este jogo».

Que definições escolher para o teu jogo?
Há três situações frequentes. Estas são as definições que lhes convêm.
| A tua situação | Visibilidade | Os participantes convidam | Lista de espera | Equipas |
|---|---|---|---|---|
| O jogo semanal com o grupo de sempre | Privado | Não | Sim | Sim |
| Faltam-te jogadores | Público | Sim | Sim | Opcional |
| Um jogo pontual entre colegas | Privado | Sim | Sim | Sim |
Na dúvida, deixa a lista de espera ativada: é ela que evita jogarem com nove depois de uma desistência de última hora.
Depois de criar o jogo
Chegas à página do teu jogo, com três separadores: «Info», «EQUIPAS» e «Mensagens». Já estás inscrito como jogador (o contador mostra 1/10). Se organizas sem jogar, muda a tua resposta com o botão «Atualizar» no fundo do ecrã.
Agora só falta trazer os teus jogadores, com um dos dois botões:
- Convidar jogadores: seleciona de uma vez os teus amigos, os teus favoritos ou os jogadores sugeridos que já estão no Footinho. Para quem ainda não tem a app, partilha o link ou o código de convite do jogo (Copiar, WhatsApp, Messenger, SMS ou email).
- Adicionar jogadores manualmente: inscreves tu próprio alguém que não vai usar a app, por exemplo um convidado de última hora.

Os jogadores convidados aparecem em «Jogadores convidados» e passam para a lista de jogadores assim que confirmam.
Não encontras o teu campo na pesquisa? Escreve-nos a partir da app e nós adicionamo-lo.
Lê também: Organizar os teus jogos no Footinho: guia de utilização e primeiros passos