Criar um jogo

Perceber as opções ao criar um jogo

Quando crias um jogo no Footinho (botão «Organizar um jogo»), onze definições decidem quem pode vir, quantos vão ser e o que acontece quando o jogo fica completo. Este artigo revê-as uma a uma, com a melhor escolha para a tua situação.

Bom saber: o Footinho preenche estas opções com base nos teus jogos anteriores. Para um jogo habitual, normalmente só tens de mudar a data e confirmar.

Ecrã Organizar um jogo na app Footinho, com as opções pré-selecionadas

As opções uma a uma

1. Local do jogo

Há duas formas de escolher o campo:

  • Sugestões: o Footinho propõe-te os campos onde já jogas e os teus campos favoritos. É o mais rápido para um jogo habitual.
  • Pesquisar: escreve o nome do complexo desportivo ou da cidade para encontrar um campo novo.
Escolha do local do jogo entre Sugestões e Pesquisar

Escolher um campo no Footinho não o reserva. Se jogas num complexo pago, reserva primeiro o teu horário com o complexo e só depois cria o jogo. Caso contrário, os teus jogadores podem pensar que o campo já está reservado.

2. Data e hora

É a hora do pontapé de saída. Aparece no convite de cada jogador e serve de referência para os lembretes automáticos (opção 10).

Definição da data e da hora do jogo

3. Duração em minutos

Por exemplo, 60 para uma hora de futebol de 5. A hora de fim é calculada automaticamente: um jogo às 21:00 de 60 minutos aparece como «21:00 – 22:00».

Duração do jogo definida para 60 minutos

4. Número de lugares

É o número total de jogadores previstos, incluindo tu se jogares. Para futebol de 5, põe 10. Assim que este número é atingido, o jogo fica completo e mais ninguém se pode inscrever diretamente (vê a lista de espera mais abaixo).

Número de lugares definido para 10 jogadores

5. Visibilidade do jogo

  • Privado: só os jogadores que convidas veem o jogo e se podem inscrever. É a definição para um grupo de amigos ou um jogo entre colegas.
  • Público: todos os jogadores registados no Footinho podem ver o teu jogo e juntar-se, mesmo sem convite. É a definição a escolher quando te faltam jogadores.
Visibilidade do jogo definida como Privado

6. Permitir que os participantes convidem outros jogadores

  • Ativado: cada jogador inscrito pode, por sua vez, convidar um colega ou um amigo. O jogo enche mais depressa.
  • Desativado: só tu escolhes os convidados. Útil se quiseres manter um grupo fechado ou um nível equilibrado.
Interruptor para permitir que os participantes convidem outros jogadores

7. Lista de espera

Quando está ativada, aparece assim que o jogo fica completo. Se alguém desistir, o primeiro jogador em espera é adicionado automaticamente ao jogo. Não tens de fazer nada: o jogo continua completo.

Recomendamos que a deixes ativada em quase todos os casos.

Interruptor da lista de espera

8. Constituição das equipas

Quando está ativada, podes dividir os jogadores em equipas e comunicar a constituição antes do jogo. Cada jogador encontra-a no separador «EQUIPAS» da página do jogo, e deixam de perder dez minutos a fazer equipas à beira do campo.

Interruptor da constituição das equipas

9. Eleição do Homem do Jogo

Este menu define a votação depois do jogo. Com «Votar no Homem do Jogo», cada jogador pode eleger o melhor quando o jogo termina. É também o que faz os teus jogadores voltarem à app depois do jogo.

Menu da eleição do Homem do Jogo

10. Lembrar quem não respondeu

É enviado automaticamente um email e uma notificação de lembrete aos jogadores que ainda não responderam ao teu convite. Escolhes tu quando, por exemplo 1 dia antes do jogo. Se o teu grupo costuma responder tarde, antecipa o lembrete: terás tempo para encontrar substitutos.

Lembrete definido para 1 dia antes do jogo

11. Descrição do jogo (opcional)

Um campo livre para as informações práticas: o número do campo, o preço por jogador a pagar no local, a cor das camisolas, o código do parque de estacionamento.

Quando estiver tudo certo, toca em «Criar este jogo».

Descrição opcional do jogo e botão Criar este jogo

Que definições escolher para o teu jogo?

Há três situações frequentes. Estas são as definições que lhes convêm.

A tua situaçãoVisibilidadeOs participantes convidamLista de esperaEquipas
O jogo semanal com o grupo de semprePrivadoNãoSimSim
Faltam-te jogadoresPúblicoSimSimOpcional
Um jogo pontual entre colegasPrivadoSimSimSim

Na dúvida, deixa a lista de espera ativada: é ela que evita jogarem com nove depois de uma desistência de última hora.

Depois de criar o jogo

Chegas à página do teu jogo, com três separadores: «Info», «EQUIPAS» e «Mensagens». Já estás inscrito como jogador (o contador mostra 1/10). Se organizas sem jogar, muda a tua resposta com o botão «Atualizar» no fundo do ecrã.

Agora só falta trazer os teus jogadores, com um dos dois botões:

  • Convidar jogadores: seleciona de uma vez os teus amigos, os teus favoritos ou os jogadores sugeridos que já estão no Footinho. Para quem ainda não tem a app, partilha o link ou o código de convite do jogo (Copiar, WhatsApp, Messenger, SMS ou email).
  • Adicionar jogadores manualmente: inscreves tu próprio alguém que não vai usar a app, por exemplo um convidado de última hora.
Página do jogo depois da criação, com os botões Convidar jogadores e Adicionar jogadores manualmente

Os jogadores convidados aparecem em «Jogadores convidados» e passam para a lista de jogadores assim que confirmam.

Não encontras o teu campo na pesquisa? Escreve-nos a partir da app e nós adicionamo-lo.

Lê também: Organizar os teus jogos no Footinho: guia de utilização e primeiros passos